绑定

将对象绑定在另一个对象上,以维持固定的相对距离和相对角度。

绑定条件

被绑定时

当对象目前被绑定到另一个对象上时触发

绑定动作

与对象绑定

将对象与另一个对象绑定,并选择绑定模式。
1.位置和角度:使物体保持与固定物体的相对距离和角度。
2.位置:只保持其相对位置
3.角度:只保持其相对角度
4.软连接(如同用绳子连接):对象不旋转,但与另一个对象保持最大距离。
5.硬链接(如同棍子连接):物体不旋转,而是与另一个物体保持固定的距离。

取消绑定

取消绑定对象

绑定表达式

PinnedUID

获取被绑定到对象的UID,如果没有任何绑定对象,则获取的值为-1

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