绑定
将对象绑定在另一个对象上,以维持固定的相对距离和相对角度。
绑定条件
被绑定时
当对象目前被绑定到另一个对象上时触发
绑定动作
与对象绑定
将对象与另一个对象绑定,并选择绑定模式。
1.位置和角度:使物体保持与固定物体的相对距离和角度。
2.位置:只保持其相对位置
3.角度:只保持其相对角度
4.软连接(如同用绳子连接):对象不旋转,但与另一个对象保持最大距离。
5.硬链接(如同棍子连接):物体不旋转,而是与另一个物体保持固定的距离。
取消绑定
取消绑定对象
绑定表达式
PinnedUID
获取被绑定到对象的UID,如果没有任何绑定对象,则获取的值为-1