在唤境中,组件代表一类对象。比如,精灵是一类对象,对话框是一类对象,声音又是一类对象;他们分别属于精灵组件、对话框组件、声音组件。
大部分组件都会有自己独特的属性;您可以查看手册中的组件大全部分,来了解每个组件的详细内容。
组件可以分为三个类型:
唤境是高度模块化设计的,这意味着很多功能都不是内置的:想要使用相应的功能,就必须先添加对应的组件。例如,如果不添加声音组件,就无法在项目中播放声音。相应的,如果在一个项目中不需要某种功能,请务必不要添加对应的组件;因为这会导致最终的游戏中包含无用的代码,拖慢运行的效率。记住模块化的原则,可以使您的项目保持精简与高效。