对话框

可以便捷的播放游戏对话,通过简单的配置就可以达到出色的演绎效果。

属性

对话编辑

编辑对话框内容

可见性

设置对象是否可见

音量

对话音量

点击哪些位置播放对话

点击全屏播放模式会使对话框图层下方的实例点击事件失效,请将对话框置于其他对象的下层。

条件

对话框开始时

当对话框开始触发时

对话框结束时

当对话框结束触发时

到达标签时

当对话进行到特定语句时触发

动作

结束对话

结束对话的播放

恢复对话

恢复对话的播放

暂停对话

暂停对话的播放

跳到某句话

跳到对话中的某句话

自动播放

使对话自动播放

停止自动播放

停止自动播放

设置播放速度

设置播放速度

重置对话

重置对话框

设置音量

设置对话音量

表达式

skip

返回是否跳过该对话

autoplay

返回是否自动播放

speed

返回对话框播放速度

playback

返回对话的原文本

volume

返回对话音量

current

返回对话框的当前文本编号

pause

返回当前对话框暂停状态

currenttext

返回当前正在播放的文本,若对话框没有播放,则返回空字符串

currenttag

返回当前对话的标签,有多个标签用逗号隔开,例如:标签1,标签2,标签3

currentchar

返回当前对话正在播放的字数,标签符号也算一个,当启用富文本时,表达式返回的值可能有误差

currentname

返回当前对话,样式中配置的角色名称

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