一种可以播放动画的对象,是大多数游戏项目的基础。
将对象还原到帧图片的大小
设置该精灵是否初始可见
最初显示的动画名
最初显示的动画帧
该对象是否会触发碰撞事件
比较动画帧
比较当前的动画速度
当对象被“垂直翻转”/“水平翻转”动作翻转后,为真
检测某个动画是否正在播放
当任何动画播放结束时触发。
当动画播放结束时触发
当当前动画帧发生变化时触发。
当对象已启用碰撞,且会触发碰撞事件时为真
检测对象(在偏移后)是否与某对象重叠
当该对象与另一个对象碰撞时触发
当“从URL加载图片”动作,完成图片加载时触发
设置当前动画
设置动画帧的编号
暂停或恢复动画的播放
设置要循环播放到的帧编号
设置当前动画的播放速度
将对象设置为垂直翻转或水平翻转
对象将被设置为的新速度,以像素/秒为单位
当动画停止播放时,可以使其开始播放
停止当前播放的动画
在该对象上生成其他对象的实例
按照原始尺寸的倍数来设置长宽
使用从网络地址或数据URI处加载的图片来替换当前展示中的动画帧
设置该对象是否会触发碰撞事件
当前帧的编号(从0开始)
当前动画中的帧数量
当前动画的名称
当前动画的播放速度,以帧/秒为单位
当前动画帧的宽度/高度,以像素为单位
当前帧的定位点数量
该对象某定位点的X/Y坐标