设置一定时间内改变对象的不透明度来实现淡入和淡出。默认情况下,它会使对象淡出超过1秒然后销毁它
渐隐渐现按以下步骤运行。如果该属性设置时间为0,则跳过该步骤。
1,根据渐现时间,对象从不可见变为其设置的不透明度。
2,根据等待时间,对象在时间内保持当前不透明度。
3,根据渐隐时间,对象淡出为不可见。
4,如果启用了销毁属性,则会在渐隐结束后销毁该对象。
例如,每个属性设置为1秒时,对象将从不可见淡入1秒,等待1秒,然后逐渐淡出为隐形1秒。
建议启用销毁。如果禁用,该对象在淡出后仍然存在,但是不可见。如果许多对象使用渐隐渐现能力,那么随着时间的推移,这可能会许多不可见的对象在舞台上,逐渐使用更多的内存和CPU导致游戏速度变慢。
对象从不可见变为其设置的不透明度的时长
渐现后对象保持当前不透明度的时长
等待时间后,对象淡出为不可见的时长
如果启用,则淡出结束后对象将自动销毁。如果禁用,则不可见的渐隐对象留在舞台上,不可见的渐隐对象的堆积会导致游戏速度变慢。
初始化时启用还是禁用该能力。如果禁用,则可以使用“启用能力”动作在运行时启用它。
渐隐结束时、渐现结束时、等待时间结束时
当渐隐结束时触发、 当渐现结束时触发、当等待时间结束时触发
重新运行渐隐渐现
如果渐隐渐现不在运行中,则开始
渐现时间、等待时间、渐隐时间
渐现时间
渐隐时间
等待时间