使用你导入编辑器的文件来播放音效、音乐。
选择音频播放速度是否随时间尺度变化。
选择系统要保存播放状态的音频类型。
当从网页tab切走或游戏APP处于后台运行状态时,音频是否继续播放
加工定位声源的摇镜模式
决定音量随距离衰减的计算公式
填写要设置的听众高度,以像素为单位。
当声源移动时,音量衰减的参考距离,以像素为单位。
当到达最大距离后,音量不再继续减小。
当声源远离的时候,音量衰减的速度。
当支持高级音效特性(Web Audio API)时为真
当任意音频处于播放状态时为真。
当静音状态被打开时为真。
当具有某标签的任意音频正在播放时为真。
当某个音频文件播放结束时触发
当所有预加载的音频都准备好播放时
播放某个音频文件
从服务器预先下载好某个音频文件,使它能迅速开始播放,下载完后不会自动播放。
跳转到某标签的音频文件的具体位置。
对某个标签的音频文件开启或关闭循环播放。
设置游戏内所有音频的音量。
开启或关闭某个标签的音频文件的静音模式。
使某标签下的音频暂停或继续播放。
设置某个音频的播放速度。
设为静音模式。静音模式下所有音频都会静音,并且不会播放新的音频。
设置某个音频的音量值(响度)。
停止播放某音频
停止播放当前正在播放的所有音频。
从缓存里删除某个音频文件。
从缓存里删除某个音频文件,音频文件名称可以用表达式或变量指代。
朝着指定对象播放音频,并且追踪这个对象的移动,音频名可以用变量或表达式指代。
设置与音频的音量和摇镜相关的对象。
设置听众与场景平面的距离。
安排下一个播放动作的时间