在直接拖入素材之前,请确保素材的命名符合以下几点规范:
所有图片之间、音频之间、字体之间不允许重名,若有重名文件,编辑器将无法识别;
所有资源名称均不能以数字开头,即“5角星”无法被识别,“五角星”才是符合规范的命名;
所有资源命名内不能包含空格;
图片尺寸最好在1024*1024px以内,任意一边超过1024px都可能会影响某些平台的打包和上架。
请将帧动画命名为“精灵名-动画名-帧顺序”的格式,拖拽进入编辑器后,程序会自动识别,并按对应名称新建精灵。
例如平台跳跃的主角是哥布林,他有四个动作,分别是静止、死亡、跳跃、行走。那么我们可以将哥布林的图片分别命名为:
哥布林-静止-1
哥布林-静止-2
哥布林-静止-3
…
哥布林-死亡-1
哥布林-死亡-2
…
哥布林-跳跃-1
哥布林-跳跃-2
…
哥布林-行走-1
哥布林-行走-2
…
将他们放在一个文件夹内,直接拖入编辑器,就可以生成一个包含以上所有动画的精灵啦,如图所示
若导入背景图、静态道具或其他只需要在精灵内放入单张图片的素材,直接将素材命名好,拖到编辑器内即可。
例如游戏中有三个场景,分别是森林、海边、学校,那么将这三张图片命名为“森林”、“海边”、“学校”,直接拖入编辑器。
音频与字体除通用规则外,无特殊规则,编辑器将会直接把资源放到对应位置。
再次提醒大家,磨刀不误砍柴工,规范命名将会极大提高游戏制作效率,开发加油鸭!