检测处于射程中的对象,转向它们,并射击。
炮塔检测目标的距离
每次射击的时间
炮塔自动转向目标
开启了“旋转”后的炮塔旋转速度
如何应对射程中的多个目标
瞄准目标将要达到的位置,而不是他们当前所在的位置
预瞄准计算所用的发射物速度
通常情况下提升表现,但是当射程非常长的时候,可能会运行较慢
是否默认启用该能力
当炮塔有可以瞄准的目标时为真
当炮塔向目标开火时触发
当炮塔在射程中选择到一个新目标时为真
选择目标:当某个特定对象进入炮塔射程时,将其设为目标。
添加目标:自动将某个对象或同类组加入目标
自动清除所有目标
令炮塔放弃当前目标,这样它可以选择其他目标
启用或关闭该能力
设置视线距离、射速、炮塔旋转、转速、目标模式、预瞄准、发射物速度
获取当前的速度
获取当前的旋转速度
获取当前的射程
当前当前炮塔的UID