感谢您选择唤境Evkworld!在本篇教程中,我们将学习粒子组件的使用方法。
粒子组件可以让某一张图片以某种方式大量生成,以实现如:火焰、烟雾等效果。
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粒子的教程视频
引擎上方组件栏,点击展开按钮,在弹出的窗口中找到粒子组件并双击添加到对象库。
在对象库中双击新添加的粒子,添加粒子的图片样式。
设置好样式后,将该对象拖入场景。
粒子组件通过属性来控制实际效果,粒子的属性分为三大类:组件属性、粒子初始属性、粒子生命周期属性。
点击对象或实例后,在右侧属性栏可以查看具体属性值。
实时预览: 勾选后,可以在引擎编辑器内直接查看粒子的运行效果。
为了节省性能,如果在编辑器内一段时间没有操作,会自动降低帧率,因此粒子的实时预览可能会显得比较卡顿,这种情况是正常的,想要恢复流畅就只需持续操作引擎。
预设效果:如果不想自己设置,引擎提供了几种预设的粒子效果。选择特定效果后,粒子的属性会变更。
初始发射:勾选后,游戏开始时粒子会开始发射。 如不勾选,则只能通过事件表控制粒子的发射。
生成速率:每秒生成的粒子数量,如果发射类型为【一次性发射】,则代表生成的全部粒子数。
发射角度:粒子生成的角度范围,决定了粒子再什么范围内生成,并向什么方向发射。
发射类型:决定粒子是持续发射还是一次性发射。 如果是持续发射,会每秒发射固定数量的粒子(根据生成速率),如果是一次性发射,会直接发射全部粒子(生成速率的粒子数量),之后会停止发射,如果想要再次发射,必须销毁当前实例并重新创建实例。
粒子组件提供了一系列的条件动作与表达式,可用来在游戏内控制粒子的样式。
其中,条件【正在发射时】不适用于【一次性发射】的粒子,只有【持续发射】的粒子才可以使用该条件。
以上就是粒子组件的全部内容。