添加图像

图层组建立好之后,我们就可以往图层组中添加图像了。在唤境Evkworld中,图像是通过精灵对象实现的;在我们的平台跳跃游戏中,哥布林,平台,障碍物,敌人都是精灵对象。精灵对象可以是一张静态的图片(如背景图、敌人,平台等),也可以是一组图片做成动画的效果(哥布林)。

添加哥布林待机,走动,跳起动画

首先我们需要先选中角色图层,左键点击图层。选中时对应图层会加深背景颜色代表选中。

选中图层后按照提示操作,点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。

拖入舞台后,在对象库右键重命名为哥布林,双击对象库对应的精灵图标,进入图片编辑器。

由于我们准备了的是四组哥布林图组成哥布林动画,首先我们把默认动画重命名为待机哥布林。

点击下方添加动画帧按钮,打开本地文件,添加待机哥布林动画图片。在本地文件选择器中,可以按住shift一次性添加多个图片。

选中第0帧动画,右键选择删除。

这样我们待机哥布林动画就添加完成了。

点击左上方按钮,新建三个新的动画组分别命名为走动哥布林,跳跃哥布林,死亡哥布林。

通过类似待机哥布林的步骤,添加走动哥布林动,跳跃哥布林,死亡哥布林动画图片。

分别选中四组动画,在右方动画属性中,修改播放速度设置为15。死亡哥布林循环播放勾除掉,循环次数设置为1。

修改哥布林的位置。您可以直接在舞台上选中哥布林拖拉蓝色边框修改位置或在舞台上选中背景图之后在右方属性中修改X、Y属性来修改。

添加平台

我们选中平台图层,左键点击平台图层。选中时对应图层会加深背景颜色代表选中。

选中图层后,点击菜单栏上的精灵图按钮,或直接将精灵图标拖拽至舞台。

拖入舞台后,在对象库右键重命名为平台,双击对象库对应的精灵图标,进入图片编辑器,双击下方第一个小精灵图标或点击打开文件,上传平台图。点击确认。

修改平台图的位置,您可以直接在舞台上选中平台拖拉蓝色边框修改位置或在舞台上选中背景图之后在右方属性中修改X、Y属性来修改。

一般游戏中的平台都会有多个,所以这里我们回到舞台,选中平台,通过复制黏贴制作更多平台。选中平台,鼠标右键复制。或者使用快捷键ctrl+c,ctrl+v。

添加砖块,障碍物,敌人,背景图

通过类似的步骤,在平台层添加新精灵-砖块,并复制多个,摆放好地形。

在摆放砖块的时候,可以用笔刷,快速铺设,简化复制粘贴的步骤。

左下方对象库,选中砖块

右边属性面板的使用笔刷

然后就可以在舞台上,按着鼠标右键,涂抹地形了~

砖块刷好以后,记得右边属性退出笔刷

在平台层添加多个障碍物。

在角色层添加敌人板栗仔。

在背景层添加背景图。

至此,平台跳跃游戏中的所有图像我们就都添加到项目中了,预览一下,就能看到全部内容。那么我们怎么让游戏动起来呢?请看下节,添加能力~

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